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こんにちはレインです

突然ですが
USMレートS7トノグドラグロス考察_e0378401_13234620.jpg
今回の目標レート1700に到達しました(見にくくて申し訳ないw)
パーティ自体はなかなか自信作なので(対戦数をあと2、3倍増やせば)更に伸ばせると思いますが、一応テスト期間に入る(というか入ってる)ので、少し早いですが構築をまとめておこうと思います


キングドラ@水Z
控え目 H4 C252 S252
ハイドロポンプ 流星群 冷凍ビーム 雨乞い

名の知れた雨エース
雨+Zハイドロポンプの火力は爽快です
リザYをマンムーで処理した後、雨乞いが決めの一手になります(意外とこれが強い)
流星群はほぼ使いませんでした


ニョロトノ@オボン
控え目 H252 C252 D4
ハイドロポンプ 冷凍ビーム 雨乞い 滅びの歌

ぺリッパーが注目されてますが、こちらもまだまだ強い
特殊耐久がとても優秀です(コケコの10万が乱数、ゲッコウガも草Z以外ならオボン込で対応可能)
雨込みならドロポンの火力もなかなかです


サンダー@ゴツゴツメット
図太い H252 B252 D4
10万ボルト 熱風 目覚めるパワー(氷) 羽休め

ギャラドスを抑え込む電気枠
電気炎氷の広い範囲、羽休めの回復ととても優秀な技を持っています
なにより、ギャラドスに後投げ出来るのが良いですね
地面の一貫も切ってくれるのでほんとに優秀です


ジャローダ@ウイ
臆病 C252 D4 S252
リーフストーム 毒々 守る 身代わり

雨受けの水タイプや受けループを粉砕(毒殺?)する為に毒守ジャローダを採用しました
一番努力値と持ち物に悩んでる枠


マンムー@襷
陽気 A252 B4 S252
氷柱針 氷の礫 地震 岩石封じ

襷を盾にリザY等の雨キラーを狩る枠
グライオンミミッキュメタでもあります
襷が天候で潰されないのが利点です
基本、先発投げがド安定します


メタグロス@メタグロスナイト
陽気 A252 B4 S252
アイアンヘッド 思念の頭突き 冷凍パンチ 雷パンチ

マンダバナテテフメタで採用した鋼枠兼メガ枠
ミミッキュにもそこそこ戦えます
忘れてる人いるかもしれませんが、メガ前は威嚇無効です(強い)
サイクルに参加出来る高速ポケモンなのが優秀
ただし、マンダのようなゴリ押し火力はないので注意です


使ってて思ったのが、キングドラニョロトノの雨乞い、ジャローダの毒守についてです
雨選出したいけどニョロトノ刺さってないなって時、キングドラが雨乞いを擬似的な積み技として握っていると単騎選出が出来るのでなかなか面白いと思います(選出はマンムーグドラグロスが多かったです。意外と雨乞いって決まるんですね…)
ニョロトノの雨乞いですが、ダブル勢の知り合いのアドバイスです(バンギラスやカバルドンを駆逐する、ニョロトノ切る際に雨を追加してキングドラの起点にする等)
ジャローダは後投げした時に残飯だとやどみがを警戒されると思った為、ウイの実を採用しました(即時回復出来るのも良いですね)
ただ、長期戦には向いていないので早めに相手の選出を割り出し、できるだけリフストで倒せるようにしたいですね
選出ですが、上記の通り先発マンムー控えグドラグロスの選出が多かったです
雨はリザYを呼びやすいのでマンムーの襷岩封から入らないとなかなかキツいです(一応グロスも上とれますけどねw)
サンダーの枠はコケコと迷ったんですが、やはり環境に多いギャラドスに後投げできる、舞われてもワンチャンあるという点でサンダーにしました
キングドラで3タテすることもあったりして、私にしてはなかなかいい感じのパーティに仕上がったんじゃないかと思います

アドバイス等あったら是非お願いします!
質問等はコメントもしくはTwitterまで
Twitter:Shoyuramen_

# by shoyuramen_j34 | 2018-01-18 14:42 | ポケモン構築記事

雨パ(トノグドラ)考察

お久しぶりです
最近また雨を使い始めました
そこで、雨パのひとつ、トノグドラの取り巻きについてまとめておこうと思います

※ほぼ自分が見返す為なので、私のメモ書き程度に見てください(エアプも混じってます)


○雨受けに対して刺す枠
カプ・コケコ
【長所】
130族でゲッコウガ等に上を取れる
鋼に対しても等倍電気でゴリ押せる
蜻蛉ルチェンで有利対面を作れる
一応、竜の一貫を切れる
【短所】
電気技以外の火力が低い
ギャラに舞われると上取られてほぼ詰む
だからといってスカーフにすると電気のゴリ押しが効かない

サンダー
【長所】
地面を透かせる電気
電気、炎、氷の範囲の広さ
ギャラにあと投げできる
100族なのでそこそこ速い
【短所】
レボルトを筆頭とした特殊相手にゴリ押される
電気の一貫を作る
サブウェポンで弱点を取られやすい

化身ボルトロス(エアプ)
【長所】
多彩な補助技を先制で使える
【短所】
テテフで止まる

霊獣ボルトロス(エアプ)
【長所】
積み技+電気+氷の抜き性能
電気無効
【短所】
ゲッコウガに弱い

デンジュモク(エアプ)
【長所】
コケコのようにフィールドに頼らずとも高火力が出せる(サブウェポンにも火力が乗る)
電気受けのランドにめざ氷、雨受けのミトムやトリトドンにエナボが刺さる
【短所】
耐久、素早さがイマイチぱっとしない

ジャローダ
【長所】
S113で速い
リーフストームでC上昇
ミトムに強い
毒守(みが)も十分アリ
挑発等多くの補助技を扱える
【弱点】
草も毒も通せない鋼にとことん弱い(宿り木、めざ炎ならわんちゃん)
飛行の一貫を作り、マンダにわんちゃん持たせてしまう
レボルトの高速移動の起点にされる(悪巧みならみがわり→毒でおk)
リザY重い

キノガッサ
【長所】
テクニシャン補正の入ったマッパ、種ガン、岩石封じで縛れる
種ガンで襷、皮、みがわり貫通
剣舞も一応使える
リザYも襷→岩石封じで返り討ち
最悪、催眠厨()
【短所】
飛行の一貫
襷潰されると痛い
言うて火力はそんなに高くない

カプ・ブルル(エアプ)
【長所】
受け出しは基本許さない火力
物理方面はなかなか固い
【短所】
ゲッコウガ、アーゴヨンに弱い

ヒードラン
【長所】
毒で無理やり突破する
鋼にもマグストで打点
フェアリー1/4
【短所】
ミラーは基本何もできない
水を通される
サブウェポンの地震を通される


○雨とのシナジーを持つ枠(基本鋼)
ハッサム
【長所】
剣舞した後のバレパンの詰めが強力
高耐久なので積みやすい
交代読み蜻蛉で不利対面も逃げられる
叩き落とす、馬鹿力など範囲が広い
【短所】
メガ前の繰り出し性能が低い
バレパンを通せないと普通に負ける
テテフでほぼ止まる

ナットレイ
【長所】
不意のめざ炎も耐えられる高耐久
やどまもで無理やり削る
鉢巻ジャイロのアタッカーにも
トリルメタになる
【短所】
めっちゃ挑発を呼ぶ(アタッカー採用ならメリット)
リザY重重重

メタグロス
【長所】
地震を耐える高速鋼
冷凍パンチ、雷パンチなどサブウェポンが広範囲
メガ前なら威嚇無効
最悪アイへでわんちゃん作れる
【短所】
弱点を突かないと火力がぱっとしない
ミミッキュガルドに縛られる

ギルガルド
【長所】
高耐久でかつ、一致技の範囲が広い
弱点保険と相性が良い
先制技持ち
接触物理にはキンシで縛れる
トリルに対してもそこそこ強い
最悪1-1交換にはなる
【短所】
受け出しは基本不可
リザY重重重


○別途補完枠
ボーマンダ
【長所】
威嚇でそこそこ繰り出せる
メガシンカでBが上がり、バシャーモ等物理に強い
竜舞の制圧力
羽休めで回復も
【短所】
グロスに弱い
ステロ、反動ダメ等、意外と数値以上に脆い

ガブリアス
【長所】
絶妙なステータス
剣舞からの抜き性能
みがわりラムで催眠メタ
リザYを上からの岩技で縛れる
【短所】
環境に刺さっていない

ランドロス(エアプ)
【長所】
電気無効
鋼に対して高火力の地面を通せる
威嚇やチョッキで繰り出し性能も
スカーフで奇襲するのも○
蜻蛉で不利対面から逃げられる
【短所】
雨とのシナジーが薄い(?)

マンムー
【長所】
電気無効
トップメタに対して強い
グライオンを粉砕できる
襷、皮、みがわりを氷柱針で貫通
襷を持てばリザYの相手も
天候による襷潰しの心配がない
【短所】
受け出しはほぼ不可
襷の場合ステロに弱い

ミミッキュ
【長所】
化けの皮
豊富な型による奇襲
【短所】
私自身このポケモンの扱い方をイマイチ分かってない
ほんとギャラドスどうすんの()


以上です
もし「いや、ここはこうでしょ」とか「こんなのどうかな?」とかあったらコメントorTwitterまで
Twitter:Shoyuramen_

# by shoyuramen_j34 | 2018-01-16 17:00 | ポケモン構築記事

皆さん、アローラ!
先日、雨パでレートを1300まで溶かしましたレインです。
ウルトラサンムーン発売から1ヶ月と少し、そろそろ環境も落ち着いてくるのではないでしょうか。

さて、現ウルトラサンムーンシングルレートで猛威を振るっている新ポケモンをご存知でしょうか?
ウルトラビースト「アーゴヨン」です。

このポケモンは素早さ種族値121というメガボーマンダより速い高速帯から特攻種族値127による高火力技の流星群、ドラゴン受けのフェアリーに刺さるヘドロウェーブという一致技による負担が強力です。
また、サブウェポンにも大文字、火炎放射などの炎技、目覚めるパワー(主に地面)による役割破壊ととても広範囲に刺していくことが出来ます。
そして極めつけは数値受けを粉砕する悪巧み+Z技。
以上の通り、広範囲技+悪巧み+ビーストブーストによる全抜きを狙うことができる非常に強力なポケモンです。

私はシングルレートに潜っている中で、このポケモンが非常に厄介に思いました。
ビーストブーストで雨下キングドラが上取られて全抜きってうっそやろ…
そこで私は「取り敢えずビーストブーストは仕方ないとして、先制技以外で上から殴り倒せるポケモンいないかなぁ」と、考え、とあるポケモンが思い浮かびました。

「あ、メガジュカイン使お」

私は3世代から始めた人なのでジュカインはとても思い入れのあるポケモンです。
XYでも襷型を愛用しており、ORASでメガシンカを得た時にはとても嬉しかったです。
と言っても私はその頃は殆どレートに潜ることは無かったので言うほど使っていたわけではないのです。
そこで私は当時メガジュカイン軸で組んでいたパーティを現環境意識に改良してみました!

↓以下構築記事(長い前置きごめんなさいw)↓


ジュカイン
持ち物:ジュカインナイト
無邪気 A12 C244 S252 深緑
リーフストーム 竜の波動 岩雪崩 見切り

コンセプトのメガジュカイン
Aに12振ることによって岩雪崩でB4振りメガリザードンYを確定で落とすことができる(これによって両方のリザードンを相手にすることができる)
Cは252振りとほぼ確定数が変わらないので削って大丈夫(ミミッキュへの乱数がズレるが、基本役割持てない為大丈夫と思われる)
リーフストーム:無振りカプ・コケコを確1、H4ミミッキュを低乱数1発(25.0%)
竜の波動:H4アーゴヨン確1、無振りメガリザードンX確1、H4メガボーマンダ最低乱数以外1発(93.7%)


ヒードラン
持ち物:食べ残し
臆病 H252 D4 S252 貰い火
マグマストーム 毒々 身代わり 守る

ジュカインとの補完枠として採用
受けにくる耐久型をマグマストームでキャッチして毒殺する
ポリゴン2を筆頭によく刺していける型


サンダー
持ち物:ゴツゴツメット
図太い H252 B252 D4 プレッシャー
10万ボルト 熱風 めざめるパワー(氷) 羽休め

地面の一貫を切りつつ、環境に多いギャラドスへの役割を持つための電気枠として採用しました
ナットレイやハッサムを熱風でみることが出来、再生技も持っているのが他の電気との差別点
ただし相手の電気枠(特に霊獣ボルトロス)が重くなるのが欠点


ギルガルド
持ち物:弱点保険
控えめ C252 D4 S252 バトルスイッチ
ラスターカノン キングシールド シャドーボール 影打ち

主に先発から重い相手に繰り出して1-1交換以上を狙っていく
耐久よりSに振っているのは弱保発動後の居座り性能を上げたかったから(言い訳)
S振って勝った試合とH振って勝った試合だと多分後者の方が多い(と思う)


ガブリアス
持ち物:ラムのみ
陽気 A252 B4 S252 鮫肌
逆鱗 地震 岩石封じ 身代わり

ほぼキノガッサデンジュモク等催眠厨ピンポイント採用
身代わりは意外と読まれない(と思ってる)
岩石封じ→剣の舞の方が腐りにくさはあると思う(ただリザードンを手早く処理できる点、控えの素早さサポートができる点で岩石封じ優秀)


スイクン
持ち物:オボンのみ
図太い H252 B252 D4 プレッシャー
熱湯 冷凍ビーム ミラーコート 毒々

もはや6世代の遺産と化してる物理受け
物理を火傷で止め、特殊はミラーコートで返す
カプ・レヒレやポリゴン2もミラーコート、毒々が刺さりに刺さる
オボンのみを持たせたのは単純にゴツゴツメットがサンダーに取られてるのと、ランドの地震を耐える回数を増やしたり、ポリゴン2の電気技をミラーコートで返した後にある程度の役割を持つ為
毒々は耐久ポケモンへのダメージソースと起点回避の為



よく見たらこのパーティ、7世代要素皆無じゃないか
私はスイクンの技構成を熱湯冷凍ビーム瞑想眠る、持ち物カゴのみで運用し、1300から1600まで上げることが出来ました(瞑想眠るはZ技やカプ・コケコ、カプ・レヒレによってほぼ腐ってしまった為、今の構成に変えて掲載しています)
勝率は現段階では(私が組んだにしては)かなり良い方だと思います

現在、ガブリアスとスイクンの枠を霊獣ランドロス、マンムー、ミミッキュの中で迷っています
主に以下の理由です

◎ガブリアス
環境に刺さっていない
・完全に催眠のみのメタで汎用性を欠いている(これについては剣の舞握ればわんちゃん?)

◎スイクン
・カプ・コケコのエレキフィールドによって電気技のダメージがズレる(先発対面、メガジュカインでカプ・コケコを処理してもフィールドをかき消せない為)
・↑を意識してソクノのみを持たせた場合、ランドロスへの役割が薄くなる上、ポリゴン2をミラーコートで落とせない(毒によるケアはあるが)
・ほぼランドロスバシャーモ受けにしかならない上、雪崩怯み、雷パンチ等で押し切られる可能性がある

◎霊獣ランドロス
・地面、電気無効
・威嚇蜻蛉による有利サイクル
・A145の高火力による負担

◎マンムー
・パーティ自体が拘りスカーフ持ちの霊獣ボルトロス、霊獣ランドロスに弱い為
・電気無効
・一致氷技の範囲の広さ
・氷柱針でミミッキュにも対応

◎ミミッキュ
・特性化けの皮、説明不要
・型が多く、実際に技も豊富
・ドラゴン無効
・使ってみたい←(おい)


残りの2体は上記の考察を踏まえて合わせていこうと思っています。(他にもこんなポケモンどうだろうとかあったら意見ください!)

《使用感》
メガジュカインは相手がスカーフ以外は基本上が取れるという安心感があり、得手不得手もハッキリしてるので個人的にはかなり使いやすいと思います。
ヒードランは毒の通らない相手にもマグマストームで有利に立てるのが良いですね。
サンダーとギルガルドは環境に対しての枠として採用しましたが、2体とも優秀で、特にサンダーはこのパーティの過労死枠です()
ガブリアスのラムは逆鱗時の混乱解除にもなるので腐りにくかったです。ただ、やはり環境に((ry
スイクンはカプ・コケコに合わせられることが多く、あまり選出できませんでした。しかし、多くの物理を止めることができる耐久力、ダウンロードポリゴン2に対してのミラーコートはとても強力ですね。


私は例によってサンムーンやってないのでミミッキュやウルトラビースト等の使用感はイマイチ把握し切れてません
その為誤認していること、見落としていることもあるかと思います
見つけたらぜひご指摘ください
質問等ありましたらコメント、もしくはTwitterまで
Twitter:@Shoyuramen_

# by shoyuramen_j34 | 2017-12-21 20:50 | ポケモン構築記事

自己紹介

皆さん初めまして、レインと申します

私は所謂オタクとかゲーマーとかって言われてる奴です
絶賛ポケモン満喫中の学生と思って頂ければw

このブログでは、私がレーティングバトルで使っているパーティ、使ってみたいパーティを掲載する事を主に、ポケモンの話をしていこうと思います(たまに別ゲーの話もするかも)

私はポケモンをエメラルドから始め、5世代で3値を知り、XYではレーティングバトルもそこそこやっていました(人に言えるレートじゃないですがw)
しかし、リアルの事情でORASはほぼフレ戦専門、サンムーンに至ってはそもそも買ってないという…
今回ウルトラサンムーンで復帰したわけですが、新ポケモンや7世代新要素のZ技にあたふたしている始末…(まあ普通っちゃ普通だと思いますがw)

今作では高レート目指して試行錯誤しています
しかしやはり私の感覚だけでは心配…
そこで、よりわかりやすい形でパーティ相談をしようと思い、このブログを作りました
参考にはイマイチかもしれませんが、見てコメント残して頂けるととても嬉しく思います

# by shoyuramen_j34 | 2017-12-20 20:15